RU / EN

Приложения к описанию РС РФГ(Б)

(редакция 2008 года)

 

1. Соответствие рангов шкале рейтингов и максимальные отклонения

Ранги традиционной шкалы данов и кю соответствуют рейтингам РС с шагом 100 пунктов на один ранг:

         Ранги   Рейтинги     S*
                   2900       51
                   2800       52
         7 дан  =  2700       55
         6 дан  =  2600       58
         5 дан  =  2500       63
         4 дан  =  2400       68
         3 дан  =  2300       75
         2 дан  =  2200       82
         1 дан  =  2100       91
         1 кю   =  2000      100
         2 кю   =  1900      110
         3 кю   =  1800      120
         4 кю   =  1700      130
         5 кю   =  1600      140
         6 кю   =  1500      150
               ...
        18 кю   =   300      270
        19 кю   =   200      280
        20 кю   =   100      290

Допускается использование любых рангов ниже 20-го кю с продолжением шкалы вниз и тогда игрок может получать при расчетах в РС отрицательные значения рейтинга, но в этом случае он не публикуется в официальном рейтинг-листе, хотя и сохраняется в электронной базе данных.

При применении данной шкалы нужно учитывать, что средние значения рейтингов между интервалами значений, кратных 100, могут рассматриваться с округлением одинаково как в большую, так и в меньшую сторону, т.е. игрок с рейтингом 2050 может рассматриваться и как слабый первый дан, и как сильный 1 кю. Традиционно для указания ранга в таблицах и пр. целях считается, что такой-то игрок имеет ранг, скажем, 1 дан, если он хотя бы раз достиг рейтинга 2100 и остался в рамках 1-го дана (текущий рейтинг не ниже 2050). Аналогично и с другими рангами - необходимо один раз достичь уровня, обозначенного в шкале соответствия и остаться в рейтинговых рамках ранга.

В правой колонке указывается максимальное отклонение, т.е. предельно большое отклонение, используемое для игроков данного уровня при рейтинговых расчетах. С таким же отклонением игрок впервые входит в РС при заданной ЭО. Для игроков кю-уровня (с рейтингом ниже 2000) точное значение S* определяется делением на 10 расстояния рейтинга от отметки в 3000 пунктов, соответствующей идеальному игроку. Для остальных игроков расчет S* производится по формуле

         S* = 50·{1 + [(3000 - R)/1000]2}.

 

2. Таблицы примерных значений аномальных поправок

         С равными соперниками     Соперники выше на 100     Соперники выше на 200
   Ранг ---------------------------------------------------------------------------- Кдин
         DRр  DRа     Rан Rкон     DRр  DRа     Rан Rкон     DRр  DRа     Rан Rкон
  5 дан ---------------2500----------------------2600----------------------2700-----  13
    5:5    0    0    2500 2532      91    6    2597 2629     120   76    2696 2727
    4:5    0    0    2500 2519      57    0    2557 2582      84   50    2634 2664
    3:5    0    0    2500 2506       7    0    2507 2526      75    0    2575 2601
    2:5  при игре с соперниками на 3 ранга выше (2800)        99   73    2672 2694

  4 дан ---------------2400----------------------2500----------------------2600-----  15
    5:5    0    0    2400 2436      91    6    2497 2533     145   51    2596 2632
    4:5    0    0    2400 2422      49    0    2449 2477     102   11    2513 2548
    3:5    0    0    2400 2407       0    0    2400 2419      84    0    2484 2509
    2:5  при игре с соперниками на 3 ранга выше (2700)       103    6    2509 2534

  3 дан ---------------2300----------------------2400----------------------2500-----  20
    5:5    0    5    2305 2352      91    8    2399 2446     173   22    2495 2543
    4:5    0    0    2300 2328      43    0    2343 2379     121    0    2421 2462
    3:5    0    0    2300 2309       0    0    2300 2323      89    0    2389 2416
    2:5  при игре с соперниками на 3 ранга выше (2600)       107    0    2407 2432

  2 дан ---------------2200----------------------2300----------------------2400-----  25
    5:5    0   10    2210 2267      93    9    2302 2360     192    4    2396 2455
    4:5    0    0    2200 2235      37    0    2237 2282     143    0    2343 2387
    3:5    0    0    2200 2212       0    0    2200 2226      71    0    2271 2303
    2:5  при игре с соперниками на 3 ранга выше (2500)        99    0    2299 2324

  1 дан ---------------2100----------------------2200----------------------2300-----  30
    5:5    1   14    2115 2183      97    9    2206 2274     193    6    2299 2367
    4:5    0    0    2100 2142      33    0    2133 2185     137    0    2237 2289
    3:5    0    0    2100 2114       0    0    2100 2129      55    0    2155 2192
    2:5  при игре с соперниками на 3 ранга выше (2400)        63    0    2163 2192

  1 кю  ---------------2000----------------------2100----------------------2200-----  35
    5:5    7   18    2025 2103     101   12    2113 2191     197    6    2203 2281
    4:5    0    0    2000 1956      31    0    2031 2089     134    0    2134 2192
    3:5    0    0    2000 1919       0    0    2000 2031      41    0    2041 2083
    2:5  при игре с соперниками на 3 ранга выше (2300)        31    0    2031 2064

  2 кю  ---------------1900----------------------2000----------------------2100-----  40
    5:5   13   22    1935 2022     107   16    2023 2111     201    8    2109 2197
    4:5    0    0    1900 1956      31    0    1931 1997     131    0    2031 2097
    3:5    0    0    1900 1919       0    0    1900 1934      29    0    1929 1975
    2:5  при игре с соперниками на 3 ранга выше (2200)         1    0    1901 1937

  3 кю  ---------------1800----------------------1900----------------------2000-----  45
    5:5   21   27    1848 1944     114   19    1933 2029     207   12    2019 2116
    4:5    0    0    1800 1862      31    0    1831 1904     131    0    1931 2003
    3:5    0    0    1800 1821       0    0    1800 1837      19    0    1819 1869
    2:5  при игре с соперниками на 4 ранга выше (2200)       101    0    1901 1941
    
  4 кю  ---------------1700----------------------1800----------------------1900-----  50
    5:5   30   33    1763 1868     122   25    1847 1952     213   18    1931 2037
    4:5    0    0    1700 1769      31    0    1731 1810     130    0    1830 1909
    3:5    0    0    1700 1723       0    0    1700 1739      10    0    1710 1764
    2:5  при игре с соперниками на 4 ранга выше (2100)        73    0    1773 1816

  5 кю  ---------------1600----------------------1700----------------------1800-----  55
    5:5   39   41    1680 1792     129   32    1761 1875     221   22    1843 1958
    4:5    0    0    1600 1675      34    0    1634 1720     131    0    1731 1817
    3:5    0    0    1600 1625       0    0    1600 1642       1    0    1601 1659
    2:5  при игре с соперниками на 5 рангов выше (2100)      173    0    1773 1819

  6 кю  ---------------1500----------------------1600----------------------1700-----  60
    5:5   49   50    1599 1720     139   38    1677 1799     229   30    1759 1882
    4:5    0    0    1500 1582      37    0    1537 1629     135    0    1635 1727
    3:5    0    0    1500 1527       0    0    1500 1544       0    0    1500 1561
    2:5  при игре с соперниками на 5 рангов выше (2000)      145    0    1645 1694

 11 кю  ---------------1000----------------------1100----------------------1200----  85
    5:5  109  100    1209 1363     195   88    1283 1439     283   74    1357 1513
    4:5    0    0    1000 1115      65    0    1065 1185     159    0    1159 1280
    3:5    0    0    1000 1038       0    0    1000 1055       0    0    1000 1073

 16 кю  ---------------------------------------------------------------------------- 100
    5:5  109  100    1209 1363     269  154     923 1091     352  139     991 1162
    4:5   27    0     527  660     113    0     613  747     202    0     702  837
    3:5    0    0     500  546       0    0     500  562       0    0     500  579

Пояснения к таблице. В колонках DRр, DRа приводятся значения аномалных поправок по вероятностному и дисперсионному критериям (порядок их применения практически не влияет на резултат). Так как вероятностный критерий аномалки предшествует дисперсионному, то он как правило выбирает почти всю аномальную коррекцию. Таблица пригодна и при бОльших разницах с рейтингом соперников - просто нужно найти соответствующий среднему рангу результат и аномальная коррекция (по конечному рейтингу коррекции) будет практически той же самой при любых бОльших отклонениях рейтинга игрока от рейтинга соперников.

Например, для 2к при разнице +200 и результате 2 из 5-ти имеем аномалку +1 (Rан = 1901), а для 3к получаем +101 и снова Rан = 1901. И т.д.


© 2000-2010 Российская федерация го